《文明》游戏的概念脑洞

2019/03/08 228
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游戏说明

1、翻遍古代典籍,一点点刻画细节,比如成人礼的仪式,比如古代拜堂的礼节,比如古代的风云人物,每个人的一生经历,不论是上古神祇,还是帝王将相,还是文学富豪,乡野隐士,风月佳人,宫斗宅斗,架空历史。上古神兽,妖魔鬼怪,西方玄幻都包括的快穿游戏。
2、游戏化学习设计,会涉及许多专业的内容,包括游戏,美学,心理学,人类学,教学设计,引导与学习运营等。
3、技术打造的三维游戏将学习者置身于古代的华夏国度或遥远西方国度、未来星际。未来的游戏会借助到了电子设备、游戏和学习结合,并进一步激学习领域的变革。游戏的规则、反馈、故事情节和角色是游戏的基础。
4、Unity3D:创建三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
5、abo游戏:信息素味道可以多样选择。
6、游戏开发的技术准备,游戏开发的脚本完稿,自己做游戏化学习的产品,古今中外职业角色扮演。
7、快穿游戏:体验古今中外,未来星际,不同职业角色的一生,平行时空。

奖赏结构

奖赏结构对于融入游戏,很重要,证章、积分、掉落的财宝,华美的装备,太肤浅,有没有更好的奖赏机制?我有个很梦幻的想法,那就是作为游戏终极精神财宝,从游戏中收获的文化知识,能对现实生活产生影响,使游戏能更好的为现实生活服务。

玩家获得奖赏,和让人知道自己获得奖赏的优越感,这两者在虚荣的人类面前同样重要,这就必须要为游戏添加社交元素,全服玩家都能看到的排行榜单,和围绕着游戏攻略进行讨论,就是很好的社交入口。

除此以外,可以额外挣得掉落的某些金手指。

游戏关卡

在游戏设计中,一个故事情节,玩家以任意方式进入故事,或以任意顺序演绎,这在设计上难度极大。这就需要,设置关卡,在每个关卡中,玩家去完成小批量的目标,完成后进入下一个关卡。

在关卡中,需要放置一些可以在下一关卡使用的新信息,在每个关卡,故事都会一点点揭开面纱。让玩家探究故事的整头大象。

技能在每个关卡得到并强化。游戏之初,传授基本技能,比如如何导航,如何使用武器,如何进阶,让玩家不断强化对游戏空间,故事线的理解。以后的关卡,难度系数会一点点增大。

ChangeLog

  • 2019-03-08组织成文
  

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