Life Map

人生如塔,进阶的旅途,少不了呕心沥血之徒劳,千章一法之静默,苦行的人,心里要明白自己的有限,要有超越卓尔不群的高远志向,更澄明的心境。

2019年一整年的学习规划课表

今年,不想要太浮夸完不成的大目标,来点小而美的小目标。撇开诸如逛了W个网红餐厅吃了M次大餐,看了Y部电影,读了N本无意义的图书,去过S个旅行地这样一些看起来丰富,实则无实际价值的快消品目标,我想做点实际的事。

  • 找到前端新工作,提升技术栈、用好GTD时间管理、勤看书Input,在新团队中找到归属感,发挥价值。
  • 每年学一门编程语言,今年,Python!
  • 心愿储蓄
  • 部落格V2.0版本上线,正式投产运营。
  • 《一人项目》上线
  • Junk Journal产品上线

从“游乐场”到“荒野求生”,从“玩乐”到”生存”的游戏

我常玩的一个游戏叫“边境之旅”,讲述一个身无分文的流浪者,徒步摸索前往伊甸园的故事。当然,这是个傻瓜式的手游,但让我受益匪浅的是:它给我还原了一个游乐场式的荒野求生模板。

游乐场的玩法,其精髓都浓缩在一块后台面板里,这在系统文里就是作为宿主辅助指导、推动剧情、监督惩罚的系统了,在未来星际文里就是和未来人的神经绑定匹配,作为他们生活战斗的高级秘书管家一般存在的智脑。

游戏里的面板:有明确的目的地(终极大BOSS)、有抵达目的地所需要的地图、有代表每个玩家的生命值的血量能量值、有武力值(并升级路线)、有代表个人资产的库存财宝装备、有任务、有教程指南、有遇不完的机遇、有各司其职的分工角色……有新手村、有补给站、有交易场、有格斗场……

系统文里的系统:有明确的目的地(为剧情服务,会在一开始就告知这个人物的一生剧情,让宿主作为参考)、有能量值的奖惩机制(完成一定剧情即奖,失败即扣)、有围绕着人物剧情所需要的所有地理地图、相关人物关系图、相关人物性格喜好他们的一生轨迹、有升级路线(每升级一级,伴随着新增一种技能,如种植、医疗、烹饪……来增加宿主攻克剧情的精彩度)……

未来星际文的智脑:因为跟主人的神经绑定,所以储存着主人的生命能量缺陷所有的身体数据,因为是高级人工智能,所以具有强大的辅助功能,并且量身打造。

这些类似“游乐场”的玩法,无一不在向人暗示一个巨大的真相。

现实的生活,是一个更大型、更为复杂、动态的游乐场。而作为面板存在的外挂,就是集结了所有人类精华的传承,这些传承,用各种形式,或纸张、或游戏、或歌谣……存在,而不是如游戏中,直白可见的面板,这些传承也在进化中自己形成了一个动态的、复杂的、或真或假的属于他们圈子的大型游乐场。

而每个人,都在身兼数职,一边在给那个面板的游乐场里做任务,一边也在自己的人生游戏里打怪摸索,一边加入到大型的团体中为巨无霸的人生使命做贡献。

一个复杂的圈子,总是需要引入规范、标准、模板、制式,但也同样渴望个性化。

但对于个人来说,在人生的巨大游乐场中战斗摸索,那个外挂一般存在的系统面板,那个属于自己独一无二的面板,所有厂商都做不出来,唯有靠自己!这是我学习编程的初心,共勉!